Kupujúci otvorí škatuľu so šiestimi vzorovými hrami označenými ako „tréning mozgu“ a zistí, že päť žiada hráča, aby urobil to isté: porovnal vzor. Šiesty žiada hráča, aby pamätal na pravidlo, v polovici ho prepol a žil s výsledkom. Tento šiesty súbor je ten, po ktorom učiteľ siaha v štvrtom týždni.
Hry s kognitívnym vývojom si vyslúžia označenie, keď problém nesie systém pravidiel, nie umelecké dielo. Väčšinu práce spravia tri páky: koľko vecí musí mať hráč na pamäti naraz, ako často sa mení pravidlo a ako rýchlo sa nesprávny ťah stane zrejmým. Urobte to správne a obyčajná drevená skladačka predčí plastovú škatuľku s nápisom „náučný“ na prednej strane.
Nasleduje pracovný návod pre nákupcov, učiteľov a produktové tímy: zručnosti, ktoré tieto hry skutočne trénujú, ktoré mechaniky načítajú ktorú zručnosť, ako vekové skupiny menia dizajn, kde sa prejavuje fyzická kvalita a čo treba overiť pred odoslaním objednávky.
Výkonná funkcia sa zvyčajne popisuje ako tri súvisiace, ale oddeliteľné schopnosti: pracovná pamäť, inhibičná kontrola a kognitívna flexibilita (Diamond, 2013, Ročný prehľad psychológie ). Kognitívne hry ich načítavajú v rôznych pomeroch, a preto rozumný rozsah potrebuje viac ako jeden formát.
Limit kapacity je komerčne dôležitý. Dospelí majú v pracovnej pamäti naraz približne štyri kusy a malé deti menej (Cowan, 2001, Behaviorálne a mozgové vedy ). Súprava, ktorá žiada päťročné dieťa, aby sledovalo šesť pravidiel, trénuje frustráciu, nie pamäť. Hry postavené na priestorovom a symbolickom uvažovaní, rodina zvyčajne predáva ako STEM vzdelávacie stolové hry , sú najjasnejším prípadom: učenie spočíva v manipulácii, nie v hárku s pokynmi.
Pred umeleckým dielom, pred balením sa rozhodnite, čo má sada zaťažiť. Nižšie uvedená tabuľka je mapa, ktorú používame pri plánovaní rozsahu.
| Mechanik | Primárne zaťaženie zručností | Typická kapela | Pred nákupom skontrolujte |
|---|---|---|---|
| Tangram a bloky vzorov | Priestorové uvažovanie, mentálna rotácia | 4–10 | Sedem kusov, jednotná hrúbka, odstupňované karty šablón |
| Zodpovedajúce páry | Pracovná pamäť, pozornosť | 3–7 | Karty v balíčku, nepriehľadné zadné strany, zaoblené rohy |
| Klasické súpravy multi v jednom | Prepínanie pravidiel, slovné poučenie | 6-dospelý | Prehľadnosť hárku pravidiel, registrácia dosky, prispôsobenie vložky |
| Posuvné a koľajnicové logické hádanky | Plánovanie, postupné uvažovanie | 6-12 | Hladký chod, rýchlosť resetovania, vytlačený kľúč riešenia |
| Hry s kockami a skóre | Početnosť, pravdepodobnosť intuície | 7-dospelý | Čitateľnosť podložky na skóre, váha kocky, trvanlivosť pohára |
| Hry na skladanie a vyváženie | Inhibícia, jemné ovládanie motora | 4-dospelý | Rovnomernosť bloku (1 mm záleží), brúsenie hrán |
Piagetov model pódia je stále najpraktickejšia hrubá mapa na plánovanie dojazdu. Senzomotorika (0–2) je permanencia úst a objektu. Predoperačné (2–7) sú symboly, predstieraná hra a logika jednotlivých prvkov. Konkrétna prevádzka (7–11) je konzervácia, pravidlá a reverzibilita. Formálne operačné (11 ) je abstraktné testovanie hypotéz.
Dve upozornenia. Hranice sú približné a deti ich dosahujú veľmi rozdielnym tempom. A označenie na pódiu nie je problém: sedemročné dieťa môže zlyhať v zle napísanom pravidle a uspieť v dobre napísanom o dve pásma vyššie.
V praxi: pod sedem, udržujte počty pravidiel na dvoch alebo troch a nakreslite pravidlo na dosku tak, aby zostalo viditeľné. Zo siedmich pridajte druhé pravidlo, ktoré je možné prepínať, pretože prepínanie je miesto, kde sa flexibilita skutočne trénuje.
Počet kusov je najjednoduchšie tvrdenie, ktoré sa dá vytlačiť na škatuli, a najslabší prediktor učenia. Súprava 50 v 1 má vynikajúcu hodnotu ako kotva na dosah, ale iba v prípade, že každú hru v nej môže spustiť dieťa bez toho, aby dospelý čítal list nahlas. Nižšie uvedený profil porovnáva, ako tri bežné formáty načítajú rovnakých päť zručností.
Manipulatívy v štýle tangramu sú takmer čistou priestorovou prácou. Klasické sady multi-in-one rozložia záťaž na riadenie pravidiel a pamäť. Koľajnicové logické hádanky sa sústreďujú na plánovanie, čo z nich robí formát, ktorý s najväčšou pravdepodobnosťou opustí dieťa, ktoré ešte nie je pripravené plánovať tri ťahy dopredu.
Puzzle Rail Glide Metallic Cognition Challenger Progresívne železničné a posuvné puzzle pre deti od 8 rokov s hmatovými kovovými dielikmi, 20 výzvami a kufríkom pripraveným na cestovanie na precvičovanie plánovania. Zobraziť produkt → Tri časti zlyhajú ako prvé a všetky tri sú viditeľné vo vzorke.
Požiadajte o test pádu a simuláciu prepravy pre maloobchodné balenie, nielen pre hlavný kartón.
Bezpečnosť hračiek je skôr dokumentačným cvičením a nie návrhom. V závislosti od miesta určenia očakávajte EN 71-1/2/3 pre EÚ, ASTM F963 a CPSIA pre USA, GB 6675 pre Čínu a REACH pre obmedzené látky; ťažké kovy v náteroch a obsah ftalátov sú dva najčastejšie miesta zlyhania tlačených dielov.
Samostatnú pozornosť si zaslúžia magnety. Malé vysokovýkonné magnety, ktoré uniknú zo svojho puzdra, predstavujú vážne nebezpečenstvo prehltnutia, takže magnetická cestovná súprava by sa mala kontrolovať, či sa drží po páde, nielen pri konečnej kontrole. Pre všetko, čo je zamerané na deti do troch rokov, hodnotenie malých častí rozhoduje o texte upozornenia a často aj o samotnej veľkosti kusu.
Certifikát je užitočný len vtedy, keď sa zhoduje s SKU, materiálom a trhom. Rovnaký prehľad opakovane použitý v celom katalógu je varovným signálom, nie skratkou.
Ningbo Royal Import And Export Co, Ltd je profesionálny výrobca súprav herných produktov a továreň na výrobu darčekových herných produktov, vybavená kompletnými testovacími zariadeniami a silnou technickou silou. Naše produkty sú rôznorodé, majú vynikajúcu kvalitu, rozumnú cenu a módny dizajn a sú široko používané v hrách a vzdelávaní. Používatelia ich všeobecne uznávajú a dôverujú im a môžu spĺňať neustále sa meniace ekonomické a sociálne požiadavky. Noví a starí zákazníci zo všetkých oblastí života sú vítaní, aby nás kontaktovali pre budúce obchodné vzťahy a spoločný úspech.
The vzdelávacie stolové hry V tomto rozsahu sa spája väčšina vyššie uvedených rozhodnutí, od manipulatív Montessori až po magnetické cestovné súpravy. Pre kupujúcich, ktorí potrebujú jednu súpravu na pokrytie niekoľkých zručností naraz, je zvyčajne najefektívnejšou odpoveďou kompaktná plechovka na viacero hier, za predpokladu, že hárok s pravidlami je napísaný skôr pre dieťa ako pre dospelých.
Súprava magnetickej stolovej hry 11 v 1 v červenom plechu Kompaktná plechovka na jedenásť hier s magnetickými dielikmi a organizovaným úložným priestorom, vhodná pre rodiny, ktoré hľadajú jednu prenosnú súpravu pre rôzne úrovne zručností. Zobraziť produkt →